如果给你一百万,让你到只剩时间的空间里孤独地度过5亿年,你会去吗?

移动版  2018-11-30 21:22  来 源:网络整理  字号:

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本文选编自《知日脑洞》特集 dedecms.com


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如果把地球生命的演化时间压缩成一天,人类在午夜前1分钟17秒才会出现。 copyright dedecms

我们渺小又短暂的一生,无法想象过于恒久的时间尺度。

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5年前已经久远得像上个世纪,度过50年是什么滋味可能大部分读者都没有体验过。 织梦好,好织梦

那么500年,5000年,甚至5 亿年呢?

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今天我们介绍的这位漫画作者菅原SOTA,就为我们开了一个横跨5亿年的脑洞。

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菅原SOTA的CG漫画《我们的托尼奥酱》Sota Sugahara 2002 Printed in Japan 本文来自织梦


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五颜六色长得像土豆似的人物,完全没有日漫画风美型的传统,就像刚接触 3D 的新人摆弄出的木偶戏。 织梦好,好织梦

就是这样无机质的人物反而给故事增添了一丝诡异气氛,让寒彻骨髓的暗黑剧情也变得合情合理起来。 本文来自织梦

仔细看来,人物虽简陋但该有的五官都有,也能做出丰富的表情,人们一旦接受了这个设定,反而觉得迷之带感。 织梦内容管理系统


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Sota Sugahara 2002 Printed in Japan

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《BUTTON》,也被很多粉丝称作《5亿年的按钮》的短篇漫画。

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按下这个按钮,你将进入一个只剩下时间流逝的空间,并在那里待上5亿年,不会有任何的痛苦。 dedecms.com

醒来之后时间将回到原点,这 5亿年的记忆也将清零,并将获得一百万,仿佛一瞬间就能得到一百万。 copyright dedecms


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如果出现这样的按钮你会按下吗?

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Sota Sugahara 2002 Printed in Japan 织梦内容管理系统


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《BUTTON》表现了在 5 亿年的时间中可能发生的事情。在快要到达 5 亿年的时候,托尼奥酱已经进行了各种哲学思考,似乎已经将所有关于人的存在和世界的哲学问题考虑透彻了。

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Sota Sugahara 2002 Printed in Japan 本文来自织梦


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托尼奥酱发出了这样的疑问:我过去生活的地方究竟是什么?我们从未考虑过这个问题。宇宙到底是什么?对此一无所知、在地球表面生存的我们,到底是什么?

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彼时是 CG 技术还不算发达的 2001 年,对于自己摸索着制作了两年 CG 漫画的菅原来说,这样的水平已属不易。 织梦内容管理系统

而后菅原再接再厉,继续探索 3DCG 之路,在漫画、动画、电视等多个方面努力着。 内容来自dedecms


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2011年推出以妖精森林里的三个女孩子的日常为主题的动画《gdgd 妖精s》,菅原作为主企划、人设与导演,大获好评后还推出了第二季和剧场版。 copyright dedecms


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《gdgd妖精s》 2代目gdgd妖精s gdgd妖精s(ぐだぐだフェアリーーーズ)

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2013 年 10 月,他制作的 3D 动画《初音未来 未来未来创造未来》(初音ミクの ミクミクメイクミク!)在日本niconico 网站上放送。

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2014 年菅原非常忙碌,有两部负责的动画同时播出,分别是他身兼监督、人设、编剧的《世嘉硬件女孩》(Hi ☆ sCoool! セハガール)和身兼监督、人设、原案的《成为英雄www》(なりヒロwww),真正发挥了菅原 SOTA 十项全能的本事。

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《成为英雄www》 2014剧 gd-SFPTD 2014 《成为英雄www》制作委员会 织梦好,好织梦


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因为菅原的父亲是歌手,兄弟是乐队 B-DASH 的主唱兼吉他手,除了漫画和动画工作之外,他也会被家人抓来唱歌或者做 PV,一家人通力合作参与音乐 本文来自织梦

制作。 本文来自织梦


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菅原 SOTA 在日本国内并不是很有知名度,但其漫画和动画成就都值得关注。工作之外的他也非常平易近人,我们专访了菅原,他畅谈了这些年来的工作经验与生活感悟,相信会给各位读者带来不少启发。 内容来自dedecms


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interview 菅原SOTA

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「我是按昆汀的风格来创作暴力美学漫画的。」 copyright dedecms


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知日 成为漫画家的契机是什么?

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菅原 我从小就非常喜欢幻想,对于许多故事情节都有很多想法,因此也就梦想着有一天能成为漫画家。

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然而我的手绘非常差,在 5 个一起画画的小学同学里我是倒数第二,到了初高中加入美术社团,几十人中我还是倒数第二。 织梦内容管理系统

后来我不再参加社团,只是混迹音乐活动,玩一些短片拍摄,完全没有再画过,因而报考的几所美术大学全部落选。我放弃了成为漫画家这个梦想。 copyright dedecms

到了 18 岁左右,iMac开始流行,我接触并迷上了PS、数码相机之类的软件和设备,兴奋得每天都在胡乱创作。 本文来自织梦

当时我对于艺术、插画等行业完全不了解,也没有能跟我讨论这方面事情的朋友或前辈,所以非常苦恼该怎么办。 dedecms.com

我用 3DCG 做了个哆啦 A 梦的模型,展示给那些从来没夸过我的画的朋友后,他们都很惊讶,说这样一来就算画不好画也能当漫画家了,使我非常激动。 织梦好,好织梦


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知日 《我们的托尼奥酱》是你的首次连载吧,为什么选择CG漫画的创作?

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菅原 第一个用 3DCG 做的原创角色就是是「托尼奥酱」,因而最初连载的就是它的系列作品了。

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尽管作品被认为很有趣,但因为《少年 JUMP》是黑白的,问我能否手绘,我表示不行。但编辑嶋先生对我很友好,让我在一处彩页连载。 织梦好,好织梦

我刚想着要到一个能刊登彩色漫画的地方去连载,父亲的熟人高田先生就指点我到《周刊SPA!》去。

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展示作品后,我很快获得了《周刊SPA!》总编辑的信任,并开始连载。 织梦内容管理系统

18 岁接触电脑一年后就作为 3DCG 漫画家出道,这对于因不能手绘而遭遇挫折的我来说,简直如梦一般。 copyright dedecms

我兴致勃勃的觉得 3DCG 漫画的时代要来了,不过受制于彩印的效率,最终并没有许多新的 3DCG 作品涌现。

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知日 你被称作「CG 绘画的先驱」,那么你是如何开始接触 CG 的?

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菅原 世嘉出了款叫《VR战士》的游戏,中学在英国留学时,我看了它的 3DCG 后非常激动,觉得确实存在一个可以出入的 3D 异世界,想要进到里面去。 dedecms.com

小学时我觉得一切皆有可能,世界是梦幻的,但到了中学渐渐觉得,这个世界是无聊的,什么奇异现象都不会出现,甚至中二病地想要逃避到异世界中去。 dedecms.com

那时被 3DCG 的异世界感动后,就一直很憧憬它了,成为 3DCG 制作人是我学生时代的另一个梦想。 本文来自织梦

回国后,每天玩着世嘉的游戏,就愈发憧憬 3DCG。18岁接触了iMac后,这份憧憬不再只是憧憬了,我可以用电脑软件自己制作 3GCD 了!这令我非常感动。 织梦好,好织梦


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知日 托尼奥酱这一人物形象,非常有代表性,让人印象深刻,其设定的要点是什么呢? copyright dedecms

菅原 总的来说,我喜欢有冲击性的过激的东西,比如说恶心的生物的内脏飞出来之类视觉冲击强烈的画面。

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但又觉得,如果是可爱的角色,突然内脏横飞,在这样的反差下,冲击性会更强,所以就专门以小巧可爱的角色创作惊悚的内容。

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我觉得,要像昆汀的电影那样,有意料之外的很突然的剧情展开,出现恶心惊悚的场景才会很有感觉,我就想着按昆汀的风格来创作暴力美学的漫画。 copyright dedecms

还有,可爱小巧的角色既受欢迎,又容易让人记住,幸而我还是可以创作出简单的圆球造型的。 本文来自织梦


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知日 《五亿年的按钮》中的设定非常有趣,这个想法是怎么来的呢? 织梦内容管理系统

菅原 在连载托尼奥酱的时候,有时会回想起青春期的事情,并当作漫画素材。五亿年按钮的想法是从高中时和我哥还有一些同学的闲聊中开始的。 内容来自dedecms

我们经常聚在一起聊一些诸如「屎味的咖喱和咖喱味的屎,你选哪个?」「给你多少钱的话你肯吃一口屎?」「给你一百万,让你在业火中痛苦地被烧死,但最后一瞬间完全复原的话,你肯吗?」之类的愚蠢话题。 织梦好,好织梦

后来扩展为「给你一百万,你按下按钮后 5 亿年间什么都不能做,只能感受着时间的消逝,在最后可以回到原来的状态并消去这段记忆,你肯吗?」总之就是「……怎样?……你肯不肯?……有一百万啊!……5 亿年……太辛苦了!」之类的闲聊,我把当时的对话当作灵感来源和素材来用了。

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知日 如果有这个五亿年按钮,你会按吗? 织梦内容管理系统

菅原 到晚年为止我是不会按的。如果被宣布只剩一周可以活了,我就会当作是在续命,按下去继续享受五亿年,除了这种情况以外我是不会按的。

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知日 你想通过《五亿年的按钮》来表现些什么?有人评价说这是恐怖漫画,你觉得是哪里恐怖呢?

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菅原 当时我还没有意识到哲学,只是喜欢用自己的方式,对日常中突然出现的奇怪感觉进行深入思考,随性地把所想的事情画在漫画中。 内容来自dedecms

现在想想看「想要表现什么」这个问题的话,应该就是「人类对自己所身处其中的迷一样的世界一无所知,人类的感性认识并没有什么大不了的,人类不过是在主观的封闭的世界观中,至死怀着独断与偏见,就算是科学的话语也绝无可能把握自然的意志或是真正的真理。但如果有五亿年的时间,人类能不能掌握到真理呢?」这样一个问题了。 本文来自织梦

按康德的话来说,会得到「人类无法理解绝对真理」这种丧气的结论,按佛教来说就是「舍弃万物的分别,以无我之心融合于此世,才能醒悟真理」。 dedecms.com


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所谓「恐怖」,我觉得是「时间」的问题。 织梦内容管理系统

无所事事的时候我们总会对「时间」有最直接的体验。 dedecms.com

假日的时候什么都不做,一想到这样无趣的人生要继续下去,就会不禁毛骨悚然。晚上失眠几个小时已经很难过了,飞机上的几十小时就更难过了,如果是 10 年、100 年的话我会想死的,更别说 5 亿年了。

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知日 你是很喜欢哲学吧,将哲学的设定融入漫画中,创作出有趣的故事,这很让人佩服。哲学的设定,还有故事的趣味性,将这两者的融合的关键是什么呢? 织梦内容管理系统

菅原 在把《我们的托尼奥酱》这部描绘家人和朋友间的蠢话还有平常生活中的感觉的作品展示给别人看时,被评价说「这很哲学嘛!」,于是觉得哲学就是这样的吗? dedecms.com

20岁开始,一直有读很多的书。所以,当时并没有意识到哲学的问题,也完全没有考虑读者的感受,只是纯粹将自己的所想通过作品表达出来罢了。能被这样评价,我很高兴。 copyright dedecms


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知日 最近在读什么样的书?有什么喜欢的作家和哲学家吗? 织梦好,好织梦

菅原 虽然有点迟了,最近开始在读柏拉图的《理想国》。

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我一直很喜欢苏格拉底,他有着自觉到自己对于宇宙的真理一无所知的「无知之知」。

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但是现在读了这本书以后,我发现我所知道的苏格拉底的言论,都是柏拉图在书中借苏格拉底之口说出来的,因而也就喜欢上了柏拉图。 本文来自织梦

在柏拉图书中,苏格拉底对智者学派的批判,和当今社会有许多相通之处,这类言论大多很有趣。

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近代哲学家的书中有太多专业术语,像我这种初学者不理解那些词语就读不懂这些书,但柏拉图的书中术语很少,引用也很少,我可以流畅地阅读。

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尽管有些地方对于现代哲学来说显得不值一提甚至一些结论是错误的,但还是有和现代相同的地方。 dedecms.com


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知日 你近年参与了《gdgd妖精s》等CG动画的企划并担任了角色设计、导演等职务,制作CG动画的趣味是什么呢? copyright dedecms

菅原 我的印象是,漫画创作像是拳击,而动画制作就像是棒球一样,乐趣在于团队的共同努力。我没有制作过赛璐璐动画,对 CG 动画创作的趣味并不能总体地来理解,至今我所参与的制作,都有学园祭般的快乐。 本文来自织梦


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知日 今后可能会成为小说家吗? 织梦内容管理系统

菅原 要从那些吸引人的文章的细节开始学习,对于现在的我来说还过于困难,但还是想有朝一日试试去写小说。

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我看见那些用生僻词语来充装高雅的文章就觉得难受。但科幻小说里,,牧野修的《月世界小说》中那些文章尽管精短,但却给人印象深刻,极富表现力。

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我会首先思考,在动画中什么是可能表现的,什么是不可能的。

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比如要用动画来表现「伫立在嘈杂的街道上的主人公」,就要描绘很多不同的路人、车辆,性价比太低了,所以这种场景不能用动画去表现。

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但这种受到限制的表现,却能在小说中用一行文字就表现出来,而且比起CG空间,文字似乎更能表现出主观体验。

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